El uso generalizado de las nuevas tecnologías ha supuesto un Fenómeno social sin precedente. No obstante, aunque en lineas generales las repercusiones han sido positivas, otras sin embargo han generado un signo de alarma ante su uso inadecuado por jóvenes y adolescentes.
Son los padres, profesores y cuidadores quienes están informando de un incremento reciente en el tiempo dedicado al uso de las nuevas tecnologías (internet, teléfono móvil, y videojuegos), sobre todo en el hogar, lo que se traduce en una reducción de actividades interpersonales y un mayor aislamiento social. Además, el uso de las NT está provocando cambios en la comunicación personal, siendo cada vez más frecuente la comunicación virtual.
Por tanto, ¿Podrían estos datos indicar que los menores utilizan las NT de manera inadecuada o adictiva?
Por lo general, la alta disponibilidad de las NT en la mayor parte de los hogares ha favorecido un mayor uso de las mismas. Unido a ello, se encuentra también la etapa evolutiva por la que atraviesan los jóvenes, la adolescencia, la cual cursa con características específicas como: sentimientos de inseguridad, frustración, necesidad de pertenencia, de reconocimiento y de identidad grupal. Todas estas circunstancias hacen que las NT se conviertan en un medio perfecto para que se relacionen y expresen con libertad. Sin embargo, en otras ocasiones el comportamiento se descontrola y aparece una adicción comportamental, es decir, una adicción mantenida por un comportamiento desadaptativo. En este tipo de adicciones también aparecen los fenómenos de dependencia psicológica, tolerancia y síndrome de abstinencia. Además de ello, existen factores específicos relacionados de manera directa con la génesis del comportamiento adictivo en cada tipo de tecnología. A continuación procederé a exponerlos.
1. Factores explicativos de la génesis de la adicción a internet
Cualidades adictivas del dispositivo
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La alta y fácil accesibilidad
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La ausencia de límites en la red (24h)
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La pérdida de noción temporal que crea
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La adopción de roles diferentes a la realidad
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La gratificación inmediata de encontrar lo que se busca
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Los múltiples contenidos estimulantes (contenido inadecuado, productos a comprar, mantener relaciones íntimas con otra persona).
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El estado de anonimato (permitiendo una mayor desinhibición)
Factores ambientales y de personalidad
Factores como un clima de conflictividad familiar, problemas escolares o con las drogas
pueden influir en el hecho de iniciar una conducta adictiva a internet. De igual forma ocurre
con factores de personalidad como el bajo autocontrol de sí mismo, el déficit de
socialización, los síntomas de depresión o ansiedad o la tendencia a la agresividad.
2. Factores relacionados con la génesis de la adicción al móvil
Características estimulares adictivas
Desde hace un tiempo, las compañías de teléfonos se dieron cuenta de la necesidad que
los jóvenes tenían de sentirse identificados con todo. De ahí los constantes esfuerzos por
introducir nuevas opciones de personalización como los tonos de llamada, o las fundas de
teléfono. Por otra parte, el uso de este dispositivo produce recompensas continuas al
permitir la comunicación entre personas. Además, encontramos otra característica que
resulta ser bastante adictiva y es la demora de las consecuencias negativas al realizar
un mal uso del móvil.
Características de personalidad
Algunas características de personalidad como la baja autoestima, la extroversión,
la impulsividad, la escasez de habilidades sociales o la búsqueda de sensaciones nuevas,
pueden hacer a la población joven más vulnerable al uso adictivo del móvil.
La presión social
Los jóvenes utilizan el móvil para promover las relaciones sociales, adquirir un status social
y construir su propia identidad personal. Sin embargo, sus usos están sometidos a
presiones de la sociedad. Una muestra de ello es el rechazo o aislamiento que reciben
los jóvenes que no disponen de la última tecnología.
3. Factores relacionados con la génesis de la adicción a los Videojuegos
Cualidades adictivas del dispositivo
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La estructuración, el tiempo de juego y el contenido: los videojuegos que, estructuran sus niveles de dificultad de manera creciente, incluyen partidas con una larga duración y cuyo contenido es principalmente de acción o de representar roles, aumentan la probabilidad de perseverar en el juego y de ser más adictivos.
Características de personalidad
Ciertas características de personalidad como una alta impulsividad, el retraimiento y el
rechazo al contacto físico pueden originar posibles comportamientos adictivos en relación
a los videojuegos.
Como hemos visto, las nuevas tecnologías pueden implicar riesgos. No obstante, si se utilizan
de manera adecuada, pueden convertirse en herramientas muy útiles para obtener información
y comunicarse. Lo importante es realizar una promoción saludable de su uso comenzando por
la escuela y continuando por la familia. Es importante que se trabajen conceptos como los
factores de protección y de riesgo frente a una adicción, los estilos educativos y su relación
con el autoconcepto del niño así como el conocimiento de las diferencias entre uso, abuso y
adicción a una NT.
Bibliografía
Echeburúa, E., Labrador, F. J. y Begoña, E. (2009). Adicción a las nuevas tecnologías en
jóvenes y adolescentes. Madrid: Pirámide.
Autor
Licenciada en Psicología por la Universidad de Sevilla (2011). Máster en Neuropsicología Clínica (2013), título propio de la Universidad de Sevilla. Máster de Práctica clínica por la AEPCC (2015).